WLK 3.4.3+ 猫德白皮书 (三) 进阶输出技巧

2023-08-16 21:20:13    来源:哔哩哔哩

本系列专栏主要是针对WLK怀旧服后期清晰改动后的猫德进行重新知识体系建构

并且针对版本末期进行多阶段跨度的游戏内容进行优化,方便查阅


【资料图】

目录

<TBD>

0. 前言

伴随着前两章的知识点,你应该对猫德的输出循环有了非常熟悉的理解并且在木桩中进行了肌肉记忆的训练.这一章节将会来聊聊之前谈及的,如何继续压榨你的DPS.

我们知道,像法师术士这种职业(GCD Lock Classes),只要有资源,一直卡CD按技能就完了.但是猫德反而不同,猫德是一个需要控制节奏的职业,而需要控制节奏的原因在于猫德本身并没有爆发(大部分战斗一开始就用狂暴,然后饰品也都是被动为主,主动类的药水和附魔都是急速为主对技能没有收益),因此根据被动触发和技能覆盖进行时间轴优化成为了高阶的技巧.

1. 能量池机制 (Energy Pooling)

猫德的小爆发主要体现在以下情况

1) 猛虎之怒: 当猛虎触发时,虽然在当前版本他不会增益于割裂和凶猛撕咬等终结技,但他对撕碎是有加成的.

2) 饰品触发: 暴击的提升能让攒星技能获取双倍CP的几率增加,破甲的提升能提高撕碎的伤害

而除了小爆发外,以下情况会需要高能量储存作为前提

1) 当多个技能需要同时续的时候,比如裂伤/斜掠/咆哮同时到时间时的应急

2) AOE场景,需要提前安排时间轴以配合技能,预备横扫爆发覆盖

3) 运动战场景,需要提前安排转换目标后的起手式需要的资源

我们知道,存满一管能量需要10秒,但是在没有清晰的情况下,打光能量只需要3秒3个撕碎,接下来就是无尽的发呆和等清晰.能量池机制用通俗的话来说就是"我们快提前存点能量来以备不时之需",具体量化起来则是让你的能量保持在越接近85e越好,只有在能量高位时或者需要打技能时才消耗能量,反之则持续发呆.

这意味着,我们希望在非爆发,非应急,非移动和AOE战斗场景中尽可能的让能量压在85e左右(85e是因为一旦触发清晰则会造成能量浪费).在储蓄阶段,你依旧会需要没啥补啥,清晰出了打撕碎;但你不应该没事干就卡能量打撕碎.

有的人会问,"为什么这么简单的原理需要单独拿出来说"...原因很简单,大部分的猫德玩家并没有储存能量的习惯.有许多玩家明明技能优先级一点问题没有,但是却卡在瓶颈期一直打不上模拟的数值.

通过代码分析显示,精通能量池机制的使用能有效提高至少%的DPS(P4),量化成DPS的话,大概差了换一个裁决的提升,接近完美凶猛撕咬的提升(见下文).

很多人会纠结说猛虎覆盖,雷神阶段多打撕碎等等,跟以前凶猛撕咬多打DPS会高很多一样都属于感觉流. %包括了提前预备割裂和小爆发的能量池储蓄提升,因此放在P3装备上这个数字只能更小.当然,无法量化的其他通过能量池来保持的覆盖也会多少增加一些小苍蝇腿(这部分因为写在模拟器底层代码里我没办法算出来就懒得算了),我自己估算大概是在%左右的提升.

当然这并不代表说这个收益没有很夸张你就不应该这么做,恰恰相反.因为对比凶猛撕咬来说,能量池的循环百利无一害的降低风险,优化循环,提高手感.掌握好能量池机制能够让你突破你的输出瓶颈.

2. 凶猛撕咬的逻辑

凶猛撕咬一直是一个比较热门的话题,在NGA上有过很多讨论,而游戏里存满五星给敌人来那么一下子跳个大数字的确是反馈很强的一个技能,但是这个技能是不是值得使用,以及怎么使用,则有着不同的说法.很久之前在跟私服玩家对喷时我曾经在()这篇文章里利用实战数据分析过,那么在这个专栏里再次系统性的谈谈.

在保持着1+3+2,并且做好能量池的情况下,你还是有压缩空间的.这部分空间在当满星且各BUFF/DEBUFF都保持在安全状态且能在失效前有足够时间攒星的情况下,除了安全的溢星撕碎外,也可以转换成五星凶猛撕咬.

之所以是五星而不是四星三星,是因为只有在五星的时候,他的DPE才会是值得打的(即打出去了不比撕碎差).五星终结后,你的能量会归零,超过35能量的部分会转化为伤害,具体的可以参考后面章节的计算公式.

安全状态且能在失效前有足够时间攒星的情况,具体指的是

撕咬常数(Bite Rule): 是通过大样本计算出来在副本环境里最佳的一个咆哮/割裂剩余时间条件值,一般是4或者5.这个数字意味着"当我当前割裂/咆哮还剩大于X秒的时候我就可以打一个撕咬,这样能保证我后面的循环不被(大幅度的)影响".

撕咬常数咆哮覆盖差值相辅相成, 后者保证了割裂和咆哮永不同步,你在撕咬时只需要担心两者其一;而前者则保证了撕咬时有足够的时间续上割裂/咆哮. 撕咬常数越高则代表撕咬策略越保守,撕咬CPM (Cast Per Minute, 即每分钟施法次数) 越低. 正如上图所示,通过大样本的计算,在副本环境内,不同的参数搭配对DPS影响不同.(之所以要强调副本环境这一点是因为这些参数在无团队增益下表现并非最佳,但是没人会浪费时间去分析木桩的参数)

在P3和P4的装备下,撕咬常数收敛在4或者5,而咆哮覆盖差值则收敛在25,除非有任何游戏内的改动.很多监视WA和地鼠插件(比如基于模拟器代码的Hekili)都是围绕着这两个机制搭建的,具体的可以看插件/WA的章节.

3. 凶猛撕咬的收益

那么问题来了,假设你手法无限接近于最佳实践,你也完全遵守了撕咬的条件和咆哮,那么

1) 凶猛撕咬的总收益会是多少?

2) 一场战斗中,我会有多少凶猛撕咬的机会?

3) 如果打了凶猛撕咬,我割裂他妈的断了,是不是就亏大了?

首先,凶猛撕咬在P3 BIS的收益中位数收敛为%左右,P4 BIS中则为%.对于一个终结技来说,他的收益比想象中要小很多,他的风险比想象中要高很多(如果你比较能量池机制的话).

因为撕咬条件固定的情况下,清晰和暴击会动态的改变你的伤害方差,自然也对撕咬的CPM有影响,但是在一百万样本下,完美凶猛撕咬循环的CPM大概在~左右.

什么是完美凶猛撕咬呢?完美凶猛撕咬的定义是,当凶猛撕咬的条件符合时你就打凶猛撕咬.但是"完美"并不意味着你的后续割裂不会断.

从面的数据表格里能看见,只要打凶猛撕咬,撕碎的次数一定会下降,割裂的覆盖也一定会下降.当运气好的时候,过量的清晰和暴击能保证你打完撕咬后续的技能不会断,但是随着CPM的递增,每一次撕咬后断割裂的期待值都是客观存在的.当CPM=时,一场三分钟的战斗,我们能期待跳的割裂损失.这意味着,凶猛撕咬自己本身的伤害减去 撕碎和割裂的机会成本,才是撕咬的真实伤害.

割裂的损失并不意味着你不能打撕咬,恰恰相反. 凶猛撕咬完美凶猛撕咬循环意味着割裂覆盖,撕碎伤害,以及凶猛撕咬三者达到一个完美大和谐的平衡点♂, 总伤害达到最高值.这就像你并不希望生孩子来给家庭带来额外的经济压力,但是你不做安全措施还是生了,但是至少是个男孩,重男轻女的妈妈很开心,家庭和睦的目的还是达到了.所以真正的凶猛撕咬会带来意料中的断割裂,但是并不会带来总DPS的损失.根据凶猛撕咬的条件进行有效的凶猛撕咬策略,虽然会带来手感上的难受,但结果还是好的.

但私服玩家和当年党的"多打凶猛撕咬DPS就越强"定律则完全不对,因为当凶猛撕咬次数突破了平衡点,割裂和撕碎的损失就大于了撕咬带来的伤害.在WCL的头部玩家中,你可以看到几乎相同的战斗环境下,撕咬CPM有高有低(意味着这苍蝇腿真影响不了多少).具体的LOG分析可以看()

总结来说,凶猛撕咬是当你极其熟悉猫德输出循环的核心原则的基础上加入的一个高风险低收益的技能.在凶猛的策略上,追求过多的凶猛撕咬是负收益,反而你保持低频率的保守的撕咬能更容易获得初始的高收益部分.你可以选择配合着能量池部分提及的饰品触发才打凶猛,或者把撕咬常数提高到6或者8再打,也能轻松的在尽量不影响手感(即少断割裂)的情况下获得大部分凶猛撕咬的收益,算是保证了乐趣的同时也少了点难受.通过熟悉WA自定义函数,或者在Hekili中调整好参数(APL也可以自定义触发饰品的机制,但是如果你看不懂我在说什么那就无视吧).

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时间·2023-08-16    来源·

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